Riscopriamo l'Ecartè
L' Ecartè
era popolare nella Francia del XIX° secolo. Da esso derivano
diverse versioni di giochi con le carte.
All'Ecartè si gioca in due giocatori, l'uno contro l'altro.
Lo scopo del gioco e cercare di fare punti realizzando delle
prese.
L'Ecartè è un gioco semplice e molto coinvolgente.
adatto come passatempo divertente sotto l'ombrellone.
Regole principali dell'Ecartè
Per giocare si tolgono da un normale mazzo
da 52 carte tutte le carte inferiori al Sette, in modo da avere
uno da 32.
Il valore è in ordine decrescente: Re, Donna, Fante, Asso,
Dieci, Nove, Otto, Sette.
Ogni presa comprende due carte.
Oltre al mazzo di carte serve un foglio e penna per segnare i punti.
Il mazziere consegna 5 carte coperte all'avversario e 5 a se stesso,
in mazzetti di tre e di due, infine volta l'undicesima, che è
la briscola.
Se si tratta di un Re, il mazziere segna un punto. Le carte rimaste
si lasciano ammucchiate e coperte.
Se chi non è di mazzo ha il Re di briscola e sceglie di dichiararlo,
guadagna un punto.
All'Ecartè può esserci lo scambio. Questo può
avvenire prima che la partita abbia inizio, ma solo se lo propone
chi non è di mazzo e l'altro accetta.
Per fare lo scambio, l'avversario del mazziere scarta alcune carte
e ne pesca altrettante dal mazzo. Anche il mazziere può fare
lo stesso.
Si va avanti fino a quando chi è di mano dichiara "gioco"
o il mazzo finisce: allora bisogna giocare.
Il mazziere non può proporre lo scambio, ma può continuare
a scambiare anche dopo che l'altro ha annunciato di non volerlo
più fare.
Non si deve offrire o accettare un cambio se si possono fare almeno
tre prese.
Come giocare all'Ecartè
Parte chi non è di mazzo, giocando
una carta scoperta, il mazziere deve rispondere con un'altra dello
stesso seme, se la possiede, o con la briscola oppure con una qualsiasi.
Prende la carta del seme di partenza più alta o la briscola.
Se la prima carta è la briscola, vince la mano la più
alta.
Chi ha perso gioca per primo nella prossima e così via, finchè
si sono fatte tutte e 5 le prese.
Terminato il gioco si calcola il punteggio.
I punti si possono ottenere in quattro modi:
1. Tre prese danno un punto.
2. Cinque prese valgono due punti.
3. Il Re di briscola attribuisce un punto al mazziere, se questi
lo mostra subito dopo la distribuzione delle carte, o a chiunque
lo abbia, purchè lo dichiari prima di giocare la sua prima
carta.
4. Si guadagna un punto se l'avversario non riesce a fare tre prese
dopo aver rifiutato uno scambio.
La partita di Ecartè si vince con 5 punti.